长长地吐出了一口浊气。

那口气里,有困惑,有疲惫,更多的,是一种无力感。

“我们还在研究,怎么让玩家在游戏里花钱。”

他的声音很轻,却清晰地传到每一个人的耳朵里。

“他已经开始研究,怎么让玩家在游戏外,为他的游戏吵架,为他的游戏吹牛,为他的游戏创造段子……”

“然后,再心甘情愿地,回到游戏里,为这份‘谈资’,付钱。”

丁三石缓缓闭上眼睛。

“我们和他,不在一个维度。”

办公室里,死一般的寂静。

“不在一个维度”,这六个字,比任何尖锐的批评都更让人感到绝望。

它意味着,你连追赶的目标都看不清了。

你所有的努力,所有的经验,都只是在自己的维度里打转,而对手,早已升维,在更高的层面上,对你进行俯视。

这是一种降维打击。

又过了许久,丁三石重新睁开眼,眼里的迷茫已经褪去,取而代之的是一种前所未有的严肃。

他看着自己的团队,一字一句地说道。

“通知下去。”

“网一所有游戏部门,所有策划,立刻暂停手头不紧急的工作。”

“将‘亚索现象’,列为公司本年度的第一号案例,进行深度剖析。”

他加重了语气。

“我要每一个人,是每一个策划,都给我写一份不少于五千字的分析报告。”

“我要他们告诉我,林墨到底是怎么做到的,他利用了人性的哪些弱点,或者说,满足了人性的哪些需求。”

“我不需要你们提出解决方案,我只需要你们去理解,去学习。”

“去搞明白,我们和他,到底差在哪里。”

“告诉他们,时代变了。”

丁三石说完,便不再言语,只是重新将目光投向了屏幕。

他知道,这场学习,可能会很痛苦。

它会颠覆很多人过去十几年建立起来的游戏设计理念。

但如果不学,网一的未来,只会被那个叫林墨的年轻人,远远地甩在身后,直到连背影都看不见。

...


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