立的数据柱,嘴巴张得几乎能塞下一个鸡蛋。
他的手在微微颤抖。
“总监……这……这是最新的数据。”
一名年轻的员工声音发飘地汇报道。
“《侠盗猎车手5》发布不到四十八小时,全球曝光量……已经无法估算了。”
“各大视频网站、社交平台的相关二次创作内容,播放总量已经突破了……五十亿!”
“最恐怖的是……我们……我们公司在宣发上……几乎没花一分钱!”
张强的喉结艰难地滚动了一下,他看着那份数据报告,感觉自己过去十几年在市场营销领域学到的所有知识,都变成了一堆笑话。
他们什么都没做。
没有买热搜,没有请明星,没有铺天盖地的广告。
他们只是把游戏做了出来,然后放在了那里。
然后,全世界的玩家和内容创作者,就自发地、狂热地,为他们构建起了一个史无前例的、能够自我循环、自我增殖的恐怖宣传机器。
这就是顶级内容自带的传播效应。
一种近乎碾压一切营销手段的、不讲任何道理的,降维打击!
张强靠在椅背上,长长地吐出了一口气,眼神里充满了震撼与敬畏。
他的脑海里,只剩下那个年轻老板平静的脸庞。
“我们的征途,是星辰大海。”
现在,他好像有点明白这句话的真正含义了。
...


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